虽然在标签中写的是肉鸽游戏,但当我真正体验这款游戏的时候却发现这款游戏准确的来说更像一个半肉鸽类游戏。没有传统肉鸽的不同的支线以及开放式的结局,虽然在同一章节中有着不同的路径选择,但选择的最终只有固定的选择。也没有高自由度的战斗画面
命运的小小冒险安卓版特色
相信很多玩家第一次看到“Roguelike”时都会疑惑为什么这个单词会被称为肉鸽呢?其实这背后的原因很简单,“Roguelike”读音与中文“肉鸽”读音相似。而且与『魂like』一样属于一种独特的游戏模式,因此就被玩家戏称为“肉鸽”。
肉鸽游戏诞生于上世纪八十年代,以ASCLL进行文字编码,这类游戏的主要特点就是高自由度的战斗以及充满可能性的结局。最初肉鸽游戏是以地牢为主的探险类游戏为主,开放的支线以及充满未知的选择深深的赢得了许多玩家的青睐。
2008年,一群热爱Rogue类型的玩家在柏林举办了名为“国际roguelike发展会议”的聚会,重新定义了肉鸽游戏的标准,相较于之前笼统而又随意的定论。『柏林条款』中重新定义了肉鸽游戏的标准,以及把肉鸽游戏分为高低两种要素。经过讨论,玩家们认为一款肉鸽游戏必须要具有以下几个特点如“随机生成游戏环境、永久死亡制、回合制、单一模式、内容的多样性、探索资源获取等。”『素材来源于网络』
介绍完了肉鸽游戏的起源与发展,那下面我们就根据肉鸽游戏中的一些经典要素来全方位分析《命运的小小冒险》这款游戏吧。
命运的小小冒险安卓版亮点
肉鸽游戏每一局中都会生成随机的事件、剧情、敌人以及宝物来吸引玩家探索。正因为其背后的不确定因素才更好的吸引了玩家的好奇心理,毕竟人人都有一颗猎奇的心理。
对比《命运的小小冒险》游戏中每一章都是相同的敌人以及增益关卡,而地图上的关卡无非是“改造色子颜色 替换队友 增强队友技能 与敌人以及boss作战”这几种玩法看下来的话这款游戏的玩法还是比较匮乏的。不是很符合高质量肉鸽游戏的特点,因此作者还能对战斗系统进行优化以及一些玩法的增加。
既然说到了这里,那我们不妨就在说一下游戏的主要玩法吧。游戏中的关卡是通过扔色子进行推进的,色子上有“红黄蓝绿”四种颜色,而每一个色子不是平均的分配四种颜色。而是固定的总有一种颜色占色子的两面以上,而地图上同样有着错综复杂的道路。扔出的色子中不同的颜色代表着你要走哪条路,玩家可以选择与路径颜色占比较多的色子进行投掷,但是并不一定会停到你想要的颜色上,毕竟命运无常而这也刚好符合游戏全凭命运进行的主题。
玩家点评
作为一款由大学生创作的独游来说已经是很不错的存在了,虽然总体来看游戏就像一个半成品,但如果作者愿意持续进行优化以及游戏版本的更新那这款游戏的未来还有很大的进步空间。下面我就根据我上面所讲的一些观点进行总结,方便大家进行观看:
1.优化关卡模式
2.增加更多的地图以及背景立绘
3.优化人物战斗模式以及主线跑图
4.增加一些收集或者探索来丰富游戏可玩性
5.增加更多的游戏人物
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