部落冲突是由supercell开发的RTS塔防竞技手游,不错的画质以及极高的可玩性以及丰富的游戏内容,还有当时的全部平台可以供各位首领聊天,拉人等,极快的收货了一大批玩家,当时这个游戏最高还是十本的时候我就和我的朋友一起玩,可是玩着玩着,就只有我一个人了。接下来我就给大家分享一下我的游戏心得吧,在游戏中的大佬肯定会告诉你不要速本,速本不好科技跟不上,其实我要告诉你七本之前升级建筑时间不多你是跟的上的,七本之后八本速本到九本,九本用狗球快速的打资源跟上,之后不用再十本浪费时间直接升到十一本解锁超哥也就是超级哥布林去打资源稳满防,十一本以后就不要在速本了,不然就跟不上了,宝石一定要存着买建筑工人
游戏特色
这个游戏应该算是手游中的元老级别游戏了,不管谁出的时间也好,还是在游戏界的地位也好,都是元老级别的大佬,当然想成为这种大佬的话,最重要的可能还是一个游戏的新鲜度,因为比较高的新鲜度,可以给玩家带来更加多元化的体验,也就是需要大量的创新,而这款游戏也有很好的创新。首先,塔防游戏在之前创造这个类别之后,基本都被认为是在塔上防御,而这款游戏却很好的改变了这一点,让所有建筑全部放到塔下来,跟敌人一决胜负,这一点就很好的增加了游戏的体验性,因为不单像是《保卫萝卜》一样,在思考先升级哪个了,而会思考更多多元化的东西,也会获得更多的成就感,所以他这一点创新是非常好的,更是为后面大量的游戏的塔防点做了很好的铺垫,让后续的大量游戏也从这个点进行创新,所以这款游戏在塔防创新上可以说是立了一个大功了,很好的把塔防这个概念进行了一个不错的改观,并且它很多创新点,还可以增加游戏的可玩性,什么兵种啊药水呀,各种各样与其他游戏不一样的玩法,都会给玩家带来非常高的新鲜感,从而给玩家带来极高质量的游戏体验,这款游戏有着很高的创新点,并且创新的非常优秀。
游戏攻略
这款游戏的主要玩法还是防守或者进攻战斗,但是这种玩法就可以玩家带来极高的体验。这款游戏的基础应该是防守玩法,防守玩法做了一个很大的创新,才会出现进攻玩法,当然,这款游戏的防守基础玩法也是制作的非常优秀的,说到防守,我们可以想到很多游戏,但是这款游戏却可以带来不同的体验,因为他的防守目标变得更多了,其他游戏最初的防守目标一般都只有一个到两个左右,你只要保护那些就行了,而这款游戏把防守内容多元化,你需要防守你的资源,你的大本营,使这款游戏的思维碰撞性更强了,你需要读更多的脑子进行思考,只要你思考过的一件事情,你成功了,就会获得更大的成就感,而这个游戏就很好的抓住了这一点,就有了很大的开放性,你的基地可以自己来创造,你可以根据你的想法来搭建最强的基地,然后抵挡其他玩家的进攻,用其他玩家的视角思考怎么抵挡各类的部队,这些玩法都会让你带来大量的思维碰撞,使你防守成功后,会获得更多的成就感,也很好的丰富了这款游戏养成玩法,使这款游戏防守养成互相嵌套,给予玩家优秀的体验。
防守作为主要玩法制作的还是很不错的,而使这款游戏不同于其他游戏的,还是要看这个进攻玩法,进攻玩法相对丰富性就更强了,你就可以更好地运用你的思维进行多元化的设计和调配,从别人营地里掠夺资源,获得更多的奖杯。进攻玩法还是很有趣的,想要进攻,最重要的应该就是造兵,而这款游戏的兵种系统也是非常优秀的,一款游戏只有有大量丰富性不同的兵种,才能加强玩家们的可玩性,而这款游戏就有很丰富的兵种,并且每种兵种都有自己的流派和套路,基本的强度和价格是很平衡的,使这款游戏的战略性大大加强,变得更有技术性了,而不是像其他塔防游戏一样的休闲操作,变得更加有挑战性有趣味了。并且,由于每一个人的基地是不一样的,所以进攻起来也是不一样的,也可以增加玩家的挑战性和随机性,更好地丰富玩家的感官体验,让玩家体验字体大军倾袭敌军巢穴的快乐,也很好的为养成玩法铺了个路。
玩家点评
这是一款非常新颖有趣的塔防游戏,更是塔防游戏的大长老,在塔防界有着极高的创新,很好的打塔防这个词推向多个领域,也是塔防大创新的一个坎,而这款游戏成功越过去了,给玩家带来独具一格的对战体验,并且很好的更养成体验有所嵌套起来,使这款游戏的游戏性更加完整,并且有着很多提升爽感的玩法,也有着很好的成就感体验性,是一款不可替代的优秀塔防游戏,并且这款游戏的运营也是十分的优秀,这款游戏唯一的付费货币宝石,居然可以通过暗世界矿井获得,哪怕你是个死硬的零氪党,你也可以通过你暗世界的创设努力,获得很多的宝石,也可以通过赛季的活动或者普通版的大量道具,获得大量魔法,各种玩法都可以给玩家带来极其丰富的体验,如果你比较喜欢玩塔防游戏,我还是建议你试试看,一定会给你带来非常优越的体验的。
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