《战争怒吼》是网易第一即时战略对战手游是由柠檬游戏开发,网易游戏发行,魔幻题材的即时策略对战手游。游戏革新无兵线玩法。玩家按照种族不同搭配推荐,来打造自己所需阵容,游戏本身类似于魔兽争霸类型的玩法,从游戏的机制以及种族[人族,兽族,亡灵,精灵]还有体验的玩法就能感觉出来,对比于上侧测试,玩法还是大部分相同,改动较大的是英雄技能以及建筑建造系统,英雄目前采取了三被动一主动的体系,这一块的改动,个人感觉是很好的,不用太多繁琐的操作机制
战争怒吼官方版特色
游戏整体的美感还是不错的,较对比上测,画质明显有了明显的体验,画风更倾向于欧美的风格,目前画面还是教精细,但是整体的精细感还是不足,游戏调到了最高画质,对于整体地图的对人的观感还是略微不足,希望后面可以加大游戏地图整体的精细感,其次就是人物立绘,这块个人感觉做的很不错了,对比之前来说,有很大的提升效果,人物整体的立绘构造还是很不错,立体感挺强,人物在体验选择,感觉很生动,走起路来也有很大的流畅度感,并无太大的僵持感,当然游戏的地图增加了很多种不同的体验,随着后面体验的等级越来越高,游戏也增加了不同的地图来给与玩家体验感,让玩家不会一直在一张地图的分布局中,越来越乏味,地图层次分布的不同,对玩家每把体验以及运营很多的思路都大不一样,这块真的点赞
游戏的资源平衡点个人感觉有部分问题,主要还是铜矿,晶矿为主,来建筑各大单位,兵线以及建筑单位等,都是围绕铜矿,晶矿为核心,开局各有一晶矿,来开采资源,但是会有枯竭时间,其实这一块有点不明白的是,为什么铜矿无止境,可以一直出,晶矿却有枯竭的时候,个人建议,可以出把晶矿和铜矿一体化,在开局都有一个,晶矿和铜矿同时都有枯竭的时候,在僵持局的时候,掠夺矿脉也有铜矿和铜矿的开采资源
战争怒吼官方版玩法
游戏整体还是和我上诉所说,类型于魔兽争霸玩法,玩过魔兽争霸的玩家,来体验战争怒吼这款手游,相信也会很快的上手来体验,对于新手或者说纯萌新玩家来说,游戏的上手机制还是教麻烦,但是游戏对于萌新玩家还是教友好的,因为游戏除了开场的简单教学后续的几把正常对局当中,也有大概教学的思路,这样玩家通过几把对局下来,不敢说了解游戏,这肯定是不可能的,但是对于在萌新的玩家,几把下来肯定也有所了解游戏,对游戏有了大概的认知以及大概的玩法,战争怒吼这款游戏,其实并没有固定的节奏,不一定要在一个时间点一定要做一样的事情,游戏整体还是偏策略,自由化较多,也希望公测以后也可以加大游戏整体的公平性,减少游戏很影响平衡性的氪金点,对玩家竞争也做到相对而言最大的公平化
游戏英雄还是有很大的不平衡性,列如爱丽丝,定位本身就是远程英雄,但是游戏定位主要还是以站撸为主,基本不能走A,要打哪里点哪里,基本就是远程站着对打,这样对于远程英雄是不是有点不太友好,而且近战游戏列如熊猫以及其他近战类型英雄,熊猫在相同等级情况下,基本站撸对面英雄,毫无任何压力,目前感觉近战部分英雄还是较强势,远程英雄反而不知道怎么玩,可能是我个人问题,不知道怎么玩远程英雄吧,就以个人想法来说,总结就是英雄不太平衡,会造成很多英雄不能登场,或者说冷场的地步,因为毫无价值型
玩家点评
战争怒吼大致的玩法目前来说以及算是成熟了,个人建议就是上诉所说的站撸问题,是不是有点太无脑,其次就是英雄平衡度的问题,希望后续也能有所解决,在测试阶段发现几大针对于设备不太好的情况,闪退现象还是存在,主要还是以模拟器设备为主现象比较大,大概2小时闪退两次左右,其次就是发热严重,不知道是游戏优化问题还是适配问题,主要体现在手机设备[红魔6手机测试],当然手机设备并无闪退游戏现象,最后想说的就是RTS类型游戏,市面代表作有魔兽争霸,红警,星际争霸,全球行动等,在市面上算是个饱和了,也算是RTS典型的代表作,战争怒吼希望能在前人游戏上面在做创新,氪金不要太影响平衡度,当然也希望战争怒吼越做越好!
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