作为独立开发游戏感觉那整体游戏的设计只能说还行,并没有太多的亮点,所谓的神邸系统其实变相的是一个场景固定的条件,这种设计在其他游戏中也并不算罕见,只不过并不是以蓝条的形式来出发的,比如说像有些游戏的冰冻值。在一个场景中待的时间过长,就会缓缓掉血。目前看来我觉得这个神级系统还是需要进一步的完善,可以完善的套路有更多的,比如说献祭,场景中完全可以选择献祭,一部分钱,生命值,法力值,甚至直接献祭一个角色,破碎一个装备呀什么的,用来换取随机型的buff,强力的支援角色。神的专属技能。这样的话有更加灵活的游戏体验。战斗的多样性也会大大增强,而且还比较贴合于这个游戏的设定。
游戏特色
战斗画面很精彩,双人阵容很刺激,经典的配合最佳;
超多的机会去把握,完成情况很好,上涨的等级去行动。
超强信心支持你行动,释放出无敌的力量就很强大;
游戏亮点
炫酷魔幻画风,震撼音效,为玩家芾来全新的游戏体验;
华丽技能,组合连击,超爽震撼战斗体验;
全新系统,完善体系,给你多元化的游戏乐趣;
玩家点评
无尽的挑战让你打破你的限制通过将每个阶段清除的最后一波增加。
在游戏过程中,玩家需要通过高星棋子、搭配不同的组合,提高自己部队的战斗能力。
超多英雄棋子,玩家们可以自由的召唤,没有任何的限制,将对手逐一击败。
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