平台跳跃类型的游戏在大型游戏中比较少见,但如果是在小体量游戏中应该也算是比较常见的,本身最大的特点就是能够用极少的内容展现出不俗的难度体系的设计,相信对于很多玩过平台跳跃游戏的玩家来说受的折磨应该不少,就拿之前很经典的PC作品《掘地求生》这款游戏来说,有多少玩家在其中疯狂受折磨又不甘心的一遍又一遍的向上爬呢。
倒放勇者安卓版玩法
这样一种简单明了的操作方式却能够让很多玩家有些魔性上头,不是因为游戏的体验有多么的舒畅也不是游戏的内容能够有着很多未知空间供玩家探索,而是在这种简单的玩法下伴随着往往是场景中一些不简单的元素布置,不过因为平台跳跃游戏本身也是偏向简单化的玩法类型,又因为内容上的设计比较限制,导致现如今很多平台跳跃游戏虽然玩法经典但也缺乏创新,很少能够有更加创新的玩法表现,所以现在很多平台跳跃游戏都是选择在游戏的其他方面去创新,比如说《跳跃之王》游戏中,官方就直接在场景布置上做创新,简单的场景布置却让玩家备受折磨,看似简单的台阶实际上却必须要掌握好跳跃分寸才能够成功跳上去,掉下来还会被底下的老爷爷微微的嘲讽一波,属实血压飙升。
倒放勇者安卓版特色
《倒放勇者》这款游戏的基础玩法和常规的平台跳跃游戏其实相差无几,但如果说《倒放勇者》最有趣的地方无疑是游戏的机制,和以往的平台跳跃游戏不同,《倒放勇者》除了包含闯关元素以外,还在闯关环节有着极大的创新,就是二次挑战环节,在游戏中统一关卡下玩家需要成功闯过两次,在第一次闯关中场景中除了一些台阶的因素以外不会有其他干扰玩家游玩的元素在里面,玩家只需要注意操作性就能够完美通过,但到了第二次闯关过程中,会有怪物出来追赶玩家的脚步,就好比如《神庙逃亡》中的怪物追逐一样,但不一样的是,怪物的追逐步伐会根据玩家在第一次闯关过程中的步伐而决定,也就是说怪物是在步入玩家的后置条件,这种设计的闯关难度说高也高说低也低,难度高就在于玩家在第一次闯关中如果是以最快的姿态通过那么在第二次闯关除非是玩家能够打破第一次的通关速度和路线,不然纯粹就是“自己折磨自己”了,不过反过来想玩家在第一次闯关如果是采用最不方便路程最长时间最久的方式通关,这样在第二次闯关中怪物的脚步和速度就会大打折扣。总的来说这样的机制设计是一种双面性的影响,一些操作能力不高的玩家可以追求稳中求进的方式,不需要过多追求高速度的方式进行;而对于追求快速游戏的玩家来说,第二次的闯关无疑就是一个挑战过程,有句话说的好“最大的敌人就是自己”,和自己的模拟形态怪物比速度可比那种纯粹增加游戏难度的方式来得简单多了。让人不喜欢的是游戏的广告植入还是挺严重的,毕竟过了前面几关后基本上每一关结束后就有一个30S的广告时间还是挺头疼的,对于一些快速度的玩家来说这无疑是比平台跳跃游戏来得折磨的存在。
玩家点评
《跳跃勇者》不同于《奥日》《空洞骑士》,是一款完全没有战斗系统、养成系统的纯平台跳跃游戏。游戏中的可操纵按键仅有三个——左、右以及跳跃。虽然玩法方面的返璞归让游戏表面看起来是有点简单,但其实这种精简过后的操作在容错率方面是有所降低的,因为战斗、武器、技能这种数值成长性要素会在一定程度上帮助玩家减少游戏难度,玩家可以利用甚至扩大这方面的优势来尽可能降低操作方面的影响。但在《倒放勇者》中完全不存在任何会来协助你的外力,你只能依靠自己针对于关卡线路的规划以及细致的操作,而这对于一些“手残”玩家,实在有些不够友好。不过也没有办法,平台跳跃游戏作为类银河恶魔城游戏的一大分支,从古至今都存在门槛要求,也正是这种真正的挑战性让这类游戏至今都魅力十足。
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