小时候还玩过一代的神庙逃亡,很明显,二代显然是在画质和模式上做了很多文章,不仅在体验感上,和趣味度上,都是有所突破和改善的。拿建模与地图举例,一代的人物建模更粗糙且衣着上的细节更少,二代就在衣着上更下功夫,各种角色的服装设计也相对贴合,审美上也更符合大众。一代的地图也更暗淡阴沉,二代就光鲜亮丽了许多,可以说改进了许多场景,比如部落中的石像、水池里的荷花等等,可以看到上面都是有纹路的,所以在总体体验感上,二代是一个很好的突破。
游戏特色
首先在开跑上有了更多的选择,比如人物、宠物、坐骑、神兽、翅膀。老实说确实有些违背初心了,大多数玩家并没有了当初的热情和时间,而这些装备何又不是长期累积肝出来的呢,收藏党或许可以慢慢来,平民玩家就慢体验跑酷就行了。
如果你觉得某些技能好,或者是很好看的装扮,一定要绑定好账号,我以前肝的角色都不见了,虽然自己单纯为了玩,但是突然丢失数据,还是非常伤心和无奈的。
其次就是多了个排位模式,就是区别于无尽模式,是双人共同参与,两队10000米pk,共用时最短的获胜。
这个其实真的没多大必要,除了给的一些小奖励以外,体验感真的不好,会卡顿也会掉网。而且要是队友一个失误,这局基本无了。再一个就是像这种玩法,高端局一定全是神级装备,满配起步,平民玩家排位是没有出路的。关于排位模式,我想说其实代表不了什么真正的技术含义,倒不如整一个零装饰,就单纯看谁跑的远这么一个设定。虽然可能这样设定会影响氪金大佬的体验,但是只要不计入真正的榜单里,只是当成娱乐局的话,我觉得是完全可行的。
游戏亮点
[美术]神庙逃亡这款游戏是我第一个玩过的3D画质游戏,游戏的画风比较古典,不管是颜色搭配还是场景搭配,都把神庙刻画的很具体,游戏现在以的视角来说画质只能算中规中矩,角色的3D建模甚至可以用粗糙来形容,可在以前这款游戏的画面真的可以用绚丽精致来形容,冰原狼,梦魇马神鸟金乌等等,都让人眼前一亮。当时游戏现在的画质也还是不错的,脚踩星尘烈焰的仙灵马鹿,满身寒冰的傲狠,还有浑身赤红色烈焰的赤焰凤凰,还有优雅美丽的安妮看着也还是让人觉得舒服。还有地图,以前游戏地图只有一两张,现在尽然高达了八九张地图,每一张地图都有各位的特色,广阔震撼的万里长城、绚丽多彩的彩虹跑、还有绚烂浪漫圣诞限定。
[音乐]音乐没什么好说的,八九年了始终还是这一个样,游戏声音比较单调,除了开场的猴子叫和跳跃时候的喘气声,基本没什么可以听到的声音了。游戏音乐也非常欠缺,太过于单调,虽然有一种类似印第安人的鼓声,但是没多大的变化,时间一长就会让人感觉枯燥乏味,游戏跑步时的声音还有喘息声还是很有代入感的,有点单调,但单调的同时却全程给人一种紧迫感,催促玩家不停的向前,配音这点来说一般般吧。
[玩法]游戏的玩法操作大致就是简单的用手指进行上下左右滑动来操作,向上滑是跳跃,向下滑是滚动,向左滑是左移,向右滑是右移,还有倾斜屏幕左右移动。然后就是收集游戏道具,金币增加分数。上手难度简单,游戏的操作没有上限,分数、成就、和竞技场系统让游戏变的非常具有挑战性,通过不断跑酷来获得胜利,不段努力挑战自己超越自己,游戏的最大的乐趣我想就是在此吧。
玩家点评
游戏相比以前的环境,现在角色等等虽然变的更多更好了,可是现在全是抽奖和氪金获得的这样好吗?这里建议可以多出一些用金够买的角色,我想这样除了能换起玩家们的记忆还能大大的提高些游戏热度,有了想要收集的东西,有了动力也会让游戏变的更有趣。
然后角色外形的问题,神庙逃亡里的一些角色模仿某某荣耀里的形象,比如说神庙逃亡里的李白和天羽仙子还有某某荣耀里的凤求凰和貂蝉,相似程度太大了,这里建议不玩整体想着模仿搞现成,多自己想想思考思考出一些自创的具有特点的角色,技能也可以多开创一些,这样不仅能让游戏在口碑上变的更好,玩家游戏的体验也会变的更好。
最后是音乐,音乐上述中说了,太过单调,这里建议与其想游戏的氪金活动榨干玩家,不如多想想给游戏多添加一些好听有趣的音乐,这样也算给玩了好几年的玩家们一个交代。
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