《修仙掌门人》款如果被认定为模拟经营类游戏或者更加符合游戏的本质,如果将一款游戏一提到修仙题材,那么玩家肯定是会想到一些遇见飞行的场面,那样的场所是我们所无法达到的,在那样一个仅凭现在无法实现的事业当中,我们可以尽情的去想象,同时无论是哪一个人,都可以在那样的一个世异世界当中大放异彩。提起修仙题材类的相关作品,无论是影视作品还是小说都可以发现他们虽然有着共同的基本主题,但是其所包含的内容以及大体剧情方向还是有所出入的,不过如果是自身的这方面的读者就会发现其实大部分的内容都是基本相同
游戏特色
1、海中漩涡中有不少相互吞噬的鲲,挑战它们的时候小心别被吞掉。
2、自创门派功法,并设定功法修炼方向。
3、和所有玩家较量一番,看谁的门派最快飞升仙界。
4、与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
5、挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务……
6、炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
7、门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
8、根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
游戏亮点
1、炼制仙品法宝与珍稀灵药,让弟子修炼更进一步。
2、门派之间关系时刻变化,和睦友善还是相互斗争,都取决于掌门制定的对外策略。
3、挑选立派仙山、招收根骨上佳的弟子、处理门派内外事务
4、与其他门派合力击败强大妖兽夺取宝物。
5、自创门派功法,并设定功法修炼方向。
6、根据弟子的性格与能力,合理安排门派内各个职位。
玩家点评
1,设置一个外门和内门,这个设置没别的意义,只是说七八十个弟子不好管理。
2,就是功法武技什么的太少,我的建议是开局除了那几个初始的以外,还可以增加一些残页什么的,可以获得其他功法(不是想赚钱吗,这个氪金点已经暗示了)
3,就是地图太小,没有奇遇的时候没事干,不是有什么大汉天狼的国家吗,可以在里面出售一些东西,或购买一些东西,不然灵草只要自己种的就不太合理来增加声誉值。
4建议增加一个设定,就是声誉值,就是开局可以选择好门派还是坏门派,然后出个门规,就是鼓励抢劫和鼓励拔刀相助什么的,坏声誉多的时候会被正道门派围攻,但是可以向魔道门派求援什么的。
5,可以增加就是结婚或者联姻什么的,就是同门谈恋爱增加弟子数量而且让他们住一起还节省房子,或者让自己的弟子去和其他门派的弟子结婚增加好感度。
6,就是技能,弟子们只会普攻怎么行,加一些技能,自动触发就会很好玩,不然太单调了。
建议就是这些,不喜勿喷,有人吱声,文明不喷,举派飞升。
7,要不搞个自定义弟子头像上的样子,不然的话看多了视觉疲劳嘛23333
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