我说,这作者绝对是个小机灵鬼,它清楚的明白玩家喜欢什么,需要什么,知道怎么做才能留下玩家。一步步下套,让玩家越陷越深,最后再突然露出锋利的獠牙,打得玩家一个措手不及。你可能会感到疑惑,不就是一款10MB不到的放置挂机游戏吗?
咸鱼之王官方版特色
作者十分清楚,在这个快餐化游戏市场里,想要留下玩家就要有足够的诱饵,开局不要太多太复杂的剧情,直接让玩家上手新手教程,而这教程过完之后,就会开始一场马不停蹄的领奖升级演出。
作者真的很精明,巧妙的设计好了各项数值和奖励,刚好能够卡好时间,等玩家打完怪就能开宝箱,开了宝箱获得金币就能升级,升完级后又打完了怪,掉落了宝箱。如此反复循环,玩家重复在升级、打怪、开宝箱的快感中。游戏界面上一个个红点刺激着多巴胺的分泌,吸引玩家的目光。
如果只是如此的话,还不至于如此,最让人拍案叫绝的是,作者清清楚楚的明白如何放长线钓大鱼,温水煮青蛙,一步步引导玩家落入陷阱。
单纯的循环也会有腻歪的一天,想要继续刺激玩家玩下去的欲望,就只能一点一点的增加新的奖励,在玩家一步步升级闯关后,各种玩法、奖励、功能都会跳出到玩家的视线当中,晃动着玩家的眼球,刺激玩家的神经。而最让人拍案叫绝的是,刚好是玩家开始产生厌烦无聊的情绪时,就会出来那么一俩个功能奖励,就好像下雨时的雨刷一样,那数不尽的红点,不断刺挠着玩家的内心,让人欲罢不能。
这就是为什么作为一款放置挂机游戏,明明没什么内存,没有精美的立绘,却还能吸引那么多玩家的缘故。
咸鱼之王官方版玩法
很常见的回合制+放置挂机玩法,但又有一些不同,就是玩家可以手动操作,不断点击屏幕进行攻击,甚至还有自动点击功能,彻底的解放双手,看着很美好对呗?但实际上,同等级的角色一刀的伤害要求远远高于玩家的伤害,玩家对敌人的伤害只能说是...刮痧,所以这个点击攻击本身就是个鸡肋,只在前期或者玩家无聊时加速刷关进度罢了,至于那个自动点击功能,也需要消耗类型的道具,中看不中用。除此之外,游戏里还有俩大玩法,一类是爬塔,一类是好友PK,这俩种玩法能够进一步完善奖励机制,带给玩家更大的动力,但从玩法上来讲,并没有进行任何改变和创新,玩家在游玩过程中都是以无可匹敌的姿态直接强推,如同囫囵吞枣一般,只会考虑奖励的多少,而不去思考阵容的搭配和角色的技能,回合制游戏本来就有策略的元素在内,而游戏的一番操作下来,属实是本末倒置了。
接着就是游戏的抽奖系统,毫无疑问,玩过游戏的人都知道,这游戏的爆率确实是高,随便一个宝箱都有可能会开出新角色,甚至还有专门抽角色的招募令,十连抽必得红色武将。这个抽奖机制不能说不好,它只好在前期帮助玩家扩充图鉴,到了后期时,关卡推进速度缓慢,宝箱的获得量也越来越少,能稳定出角色的就只能靠招募令,但招募令的价格又高,除了每日免费和爬塔获得的抽奖机会外,白嫖到的抽奖机会少的可怜。而且招募令大概率出的是碎片,这碎片可以合成新角色,也可以用于角色升星,越是稀有的角色升星就越难,需要的抽卡次数就越多。
咸鱼之王官方版亮点
美工方面,这种奇异搞怪的画风看着还行,但角色的咸鱼造型却有些落后老土,说奇异吧,并没有黑暗料理王那种让人新奇的感觉,说搞怪吧,远不如二次元画风来的实在。而且角色的动作、服装配色基本一致,没有特色,玩家对角色的印象只有稀有度,更别提游戏基本没有的剧情。我觉得这对于一款收集类游戏来说是可悲的,那么多的角色武将,明明有着自己的职业定位,却没有背景故事和剧情,人设基本没有。
而除此之外,游戏还出现过较为严重的卡顿现象,我不知道是不是我手机兼容问题,但从这个卡顿现象来看,你一款10MB不到的回合制挂机游戏会因为优化问题出现卡顿,不觉得离谱吗?
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