首先进入游戏就能发现一块空地摆着一张桌子,两张椅子和一个灶台,妥妥的开餐馆的样子。不过游戏引导的第一步就给我看懵了,居然还要建桥让客人进来。起初我还以为这是一个水上餐厅,结果当我解锁种菜的地方就发现这游戏的离谱之处了。两块土地中隔着一条水道,左边是吃饭的地方,右边是种菜的地方,给我的感觉是这游戏加入了大陆漂移假说。
小小农庄主官方版特色
游戏的自由度非常低,玩家唯一大的动作就是跟着主线任务走。主线任务也比较单调和无聊,比如让你种块新地,这个任务之后必是让你解锁这个菜地里种的菜的料理。完成任务后会给你一些金钱,然后让你去建设一些桌子,灶台,或者是招揽客人什么的。全程都是做这些任务,没有什么自主行动的东西,一直给任务带着走,感受不到什么休闲,限制性很大。
游戏机制也比较让人难以理解,刚开始招募员工的时候没钱就算了,找了一个不会帮客人点餐的员工。结果到后面员工全解锁了还是没有一个可以帮助客人点餐的服务员,我真的怀疑这个地方不仅地有问题人也有问题,点餐都不会,全程需要玩家自己点餐,不然也没人上菜,赚不了钱。还有就是游戏中垃圾的机制,这届客人垃圾丢得很勤,我看一眼任务的功夫就满地都是垃圾了,这时候游戏就会提示你要捡垃圾。不过我又要吐槽这个员工机制了,垃圾在地上也不会扫扫,就知道提醒玩家。然后就是游戏的判定范围很迷,就拿客人丢地上的垃圾来说,丢在空地还好,不过丢在人旁边就不好了。每次点人旁边的垃圾时游戏的判定都很迷,需要您点好多次才能点到。
小小农庄主官方版玩法
游戏中的活动也比较无聊,并没有增加什么新玩法。就拿赶集来说,这明显就是看运气,四个卡抽一张,其中有一个是炸弹,要么见好就收,要么抽到炸弹颗粒无收。但是赶集的收获十分少,得到的东西基本没有存在感,我觉得这都不应该加进来。
游戏的画风和选题比较新颖,的确有做农庄主的感觉。种田,招待客人等也体现了这一主题。人物的建模还算用心,起码在视觉上不会产生厌倦感。
游戏的画风和形式主题还是很新颖的,不过游戏的玩法很固定,给玩家的限制很多,并没有什么自由度,只做好了表面的工作,实际的核心玩法其实很失败。能吸引玩家进来游玩,但是留不住玩家。
玩家点评
①调整核心玩法,将游戏的限制性降低,提高玩家的自由度,发挥休闲游戏应有的特点。例如增加游戏中可以购买的装饰,玩家可以自由调整装饰的摆放等等。
②调整一下地图的板块设定,最好连接在一次,不然老是有一种“大陆漂移”的感觉。
③增加新的游戏机制,把员工的功能增加和完善,比如员工会帮客人点餐,会扫地什么的,把这些基础的东西加上去。
④调整游戏机制,例如客人丢垃圾的频率很高,可以加个垃圾桶让客人丢垃圾,然后只需要员工/玩家清理垃圾桶就好了。
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