纯白和弦作为一款卡牌战斗类游戏,从游戏画风立绘来说,是非常唯美精致的,游戏中的女性角色都刻画的很立体,充满美感,让人十分喜欢,即使是战斗场景下的Q版人物一样是精致可爱的,这也是为啥我第一眼就被被这款游戏的“美貌”吸引了。
纯白和弦官方版特色
这款二次元的Roguelike卡牌手游玩法和游戏元素一样还是很丰富的,没有让我失望。在游戏中,我们主要是根据剧情刷主线任务,每个章节就是一个关卡,在通过的游戏战斗中就是使用各种不同的卡牌策略,让我们的Q版美少女们,百战百胜,一路高歌猛进,如果你觉得肝太久了,可以使用自动模式,让双手休息一下,有没有很贴心。不过这样的战斗会让策略对战失去灵魂,我本人是不太使用的。另外,每个关卡的类型会根据关卡外的图标符号表示,有剑符号,卡片符号,斧头符号等等,挑战这些不同的关卡可以在成功之后获得额外的属性或者buff加成,对于我们给角色分配属性,成长加成和后续关卡的策略使用都是十分有益的。
纯白和弦官方版玩法
关卡的话,主线的还稍微正常点,但是某些关还是挺阴间的,后排的弓箭和火球全体攻击频率太高了。资源本的话,有点难打,毕竟角色如果不升星战力很难升,伤害和血量都抗不住,想升星基本靠抽,又变回了高投入低回报的局面。
探索关,每层的体力投入都会增高,这点不是很好,三层都刷太吃体力,但是不从头刷没辅助卡又打不过BOSS,希望这个体力消耗能是固定值,打到最后发现打不过只能放弃,前面的投入等于全部亏了。
还有材料获取方面希望改进一下,能以最低的角色星级打过主线,不然连材料都拿不到,这等于被卡关,这样对于那些平民玩家就很不友好,不氪金抽卡,就不能升星,不升星就过不了主线,这样游戏就只会受众于氪金玩家,其实有升星这个机制就代表了注定会有这样一个问题。
另一个是体力回复的问题,相较于其他游戏,本游戏的回复速度是比其他游戏快的,主要是购买体力的方面,逐次增加钻石消耗,但是只能回固定体力,就目前而言能获取钻石途径还是很少,大抵还是用钱买。(不得不提一嘴,那个礼包和充值是正比的,在不同人眼里可能值也可能不值,皮肤好看,就是有点贵)
玩家点评
我是玩到三十九级就没玩了,只是上上线,领下东西,有个图的榜是前十,谈谈我的理解吧。最强的是米梅,SSR的那个,面板高,伤害高,能奶,加攻击,群伤高,单体也高,费用最高就是五,另外是卡门麦克白蔡文姬,我是觉得是最好的了(菲尔德抽到了没用过不清楚,双人那个漂亮伤害不低物法混伤,费用不高但是大招太拉垮了),有一张图有个赛珂在后面一直招怪就是用了麦克白才过了,池子里面出了五个米梅一个菲尔德,麦克白送的,卡门送的,蔡文姬好出。
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