选王之剑是一款RPG类型的rougelike养成游戏,且游戏里的日系风非常浓厚(要不是看见作者在回复里说着普通话我一时间还认不出来这是国人制作💦)而且背景音乐也是采用的日系风。作为一款RPG游戏,游戏剧情是让我们当上国王处理国事,得到百姓们的推崇和肯定,而且我们还能招募更多的[士兵]以及[英雄],我们身为国王,但也是[英雄],在侧面能领会到我们身为国王要做一些能让人们敬畏的事,而不是单纯的推图爬塔。所以游戏中便有了关于扮演【国王】这个角色的一些活动——内政,家园。
游戏特色
在玩大多数策略类游戏时,或者会被战旗的格子框住想法,又或者看着茫茫地图也只是拿着战力兵力后勤的优势碾压,亦或者单人出站群调。
当然也有那种小队伍似的但是一个个成阵型互相对战。
可是战争和战斗从来不是井条有序的,那是少部分的精英兵种,乱战,又何尝不属于策略,整整齐齐的排排队,看的更像是阅丶兵而非战斗。
而乱战与混战之中,你并不能指挥谁,只能指挥自己,最多帮队伍在乱战前装备更好的武器并加以锻炼,而每次乱战后的牺牲,毫无疑问都让人心情沉重。
游戏亮点
首先这款游戏在画面上是以rpg元素为核心,不过在实际的闯关画面则是有点像《异世轮回录》那样的玩法,整体的排布是一个正三角形状,在一些方格中的图画设计上,还是能够做到非常明显的区分,并且在主城页面中也是设计了非常多的选择页面,在背景的设计图上,甚至可以看到非常远处的一些小房子的细节描写,点动主人公能够像是《崩坏3》那样与玩家进行相互交流与沟通,虽然说仅仅只会说几句话语,不过身为单机游戏,居然能够做出交互模式,我个人还是比较吃惊的。在音效上主要还是分为两个体系,首先在主城方面就是一段比较轻柔的音乐,让人听起来十分的舒心,在战斗的时候则是会放出一股浓浓的热血风格音乐,并且在点击到一些特定的图标的时候,会进行一些相对应的特效音效等等,总体来说在细节方面做的还算是非常不错的,毕竟大多数的rpg类型游戏都是一直在单曲循环的那种。
玩家点评
游戏真的还不错,可玩性强,乱战的游戏方式更是让人眼前一亮。
虽然说是爬塔,但我更认同闯关,而且这是一个不断来回闯的关,和《法洛伊:幻境》的这块设定上一样,都是给出一个关,你可以无尽的在这里刷物资,觉得合适了再去刷下一个关。当然,也有很多游戏是这种设定。
但真正让我将其《法洛伊:幻境》提起也是因为它的玩法让我真正的大开眼界,明明是款战术战旗游戏,却又使用符文顺序来释放技能,不得不说其设定是真的新奇而又特殊。
同样《姬魔恋战纪》也是如此,那没什么用但又有用的内政,明明和二次元网游没差别的闯关式对战,却因为重单机的设定是真的让我感叹敬佩(虽然这游还是很氪就是了,但是一句懂得都懂的话:不氪也能玩,不过是没有什么好看的皮肤罢了,还有活动榜是比不过大佬的,但是主体上的单机剧情除了适度的卡关没啥别的)
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