初次接触到此款游戏还是在我的老电脑上。那年我还小,电脑还很卡,游戏也是小伙伴儿给我下上的,眨眼补帧的体验不算舒适。但游戏本身的玩法的确令我着迷。也是从那段时间起了解到了暴雪这家超赞的游戏公司,又一次点开双击桌面熟悉的的图标,那出现的游戏 logo和百听不厌的背景音乐。又看到那几个熟悉的存档,我的童年时不止变成眼镜上日渐增加的度数,也是留下了一段不可磨灭的珍贵回忆。算起时间,也是过了很久了,突然在好游快爆上看到了这款游戏居然也要出手游版本,心情还是十分的激动的,也是非常想要游玩这一款带着我的回忆的新鲜老游戏儿~
游戏特色
首先呢就是剧情,主要就是根据主线剧情去完成,然后不断打怪做任务升级。在这个期间一般不会死的友情提示,加血的药瓶是可以恢复的,所以不用吝啬。世界就是在主线剧情的依托下设计出来的。还有着引导剧情,让你不断变强,把装备更新换代。等等等
这个游戏有很高的自由度,同时地图也很大,所以对手机配置就有一定要求了,同时也对内存有很大要求。我目前只下载了一部分资源包就已经11G了,所以准备玩的小伙伴呢要准备好足够的内存空间,扯远了,说回游戏。这个游戏不会强迫你去完成任务,你可以去探索各个地方,打怪升级,爆装备。再说一句,装备可以放进仓库里。
游戏玩法嘛,就是打怪升级做任务。除此之外,地图上有很多类似副本的可以去打,目前刚开始游戏,了解不深哈。同时,在野外刷怪升级的时候也可以和附近小伙伴一起组队打怪,在一张地图上玩家都在的,所以以后可能看到到处都是人头,所以喜欢社交的小伙伴也可以加好友一起打怪啊。
游戏亮点
因为做游戏而耽误做电影的CG大厂暴雪经典作品,暗黑破坏神也终于要出手游版本了。
和网易合作不知道会给我们带来什么样的体验。
作为暴雪的粉丝,暗黑的玩家之一,非常期待手游版本的上线。暗黑系列的之夜系统可以说是业界的标杆,暗黑3的氪金点主要是之夜和版本,手游版本我觉得不会在版本上做文章,不现实。职业方面可能能氪能肝。手游版本的主要氪金点我觉得主要在皮肤方面。
暗黑破坏神的IP加上暴雪在国内的粉丝基数,暗黑:不朽肯定能获得极大程度的关注,以暴雪对IP的保护程度来看,不会达到卖IP的程度,质量应该不需要过于担心,网易能和暴雪合作成什么样还需要冷静看待。
玩家点评
1、游戏的整体玩法和整体性基本上是符合玩家心理需求的,游戏的体验感还是不错的,至少比隔壁的某些厂商做的游戏还是要好一点的。所以在这一点上我还是比较赞的。隔壁的《黑色沙漠》都没这款游戏好玩!不信的话可以去体验一下。那一个是腾讯做的游戏,这一个是网易做的游戏。通过对比就可以体现出游戏的上进心。
2、游戏的手感体验来说,游戏的手感还是挺不错的。打斗感和打击手感应该都是比较靠前的,至少说不是拉垮的。游戏的整体水准还是相当的高的,至少比黑色沙漠的游戏手感是无与伦比的。反正对于游戏来说我还是特别感兴趣的,这手感 这画质应该来说是不错的了。至少在网易这一方面是不错的了。我还是希望打斗手感和滑动手感可以更加优化一点,这样至少符合玩家心理的中端游戏水平,以此可以来提高游戏的知名度和宣传力度。提高网友们对游戏本身的评价和看法,这一点应该也是各个厂商所共同期待的。同时这也是我对游戏的一种期待吧!
3、画质方面的话 个人觉得还是可以的。至少画质比黑色沙漠的画质高一点,画质方面的话 其实我对本游戏没什么太大的要求,只要游戏画质能和游戏的打击特效相对应的话,其实游戏本身就已经不错了。但我还是希望游戏可以在画质方面更加精进一点,这样不但吸引玩家感受,还有利于玩家对游戏制作组的一种关注。其实我这个人对游戏画质还是挺看重的,虽然一般情况下都并不是太愿意发表自己的意见,但我还是希望游戏能够在画质方面进行一些优化,使游戏的话就是看起来更加的细腻与有触感!
4、充值方面的话 我还是希望不要太氪就行。毕竟是网易的游戏嘛,游戏又肝又氪是很正常的,但我希望这款游戏能够突破常规,希望游戏可以做到肝的基础上但并不是大氪就行,不要因为氪金而故意分化游戏玩家,这样做其实是并不道德的!不要因为充值而使玩家故意强大,应该调整游戏的平衡状态,是游戏在氪金的情况下,也能使平民玩家与之相对,但也略显劣势。这样应该就是平民玩家所共同期待的吧!反正我是这么期待的。总之还是希望氪金方面能够少一点,体现出游戏的平衡感,这样是最棒的,也是最符合玩家心情的!
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