属性与生活无限金钱是一款单人策略模拟游戏,像素风格,由Smm开发,Studio Conscience发行,游戏已经出来好几年了,我断断续续玩了很久,终于活到了1600天,游戏有一定的难度,作者系列的第二代和第三代都比较有挑战性。在我看来,这款游戏也是该系列中最经典的。游戏的玩法看起来很简单,但却很难,游戏内容丰富,需要一定的战略思维。
游戏特色
1.游戏讲述了一个只带着800块钱离开家乡去打工的人,看你如何合理地提高自己的属性,用自己的属性去工作赚钱,同时合理地生活,保持健康。
2.财产与生活I》的难度要大于《财产与生活II》和《财产与生活III》。
3.游戏的主要挑战在于你是否能合理地改善你的属性,并与你的属性合作,度过第一个月,因为健康状况不佳或钱太少可能导致游戏结束。
4.游戏的挑战在于,租金是在行间设定的,而且租金每月都在上涨,这意味着你需要每月赚取更多的钱。
5.你需要注意分配你的时间来提高你的属性,并支付你的租金和你的健康,否则游戏就会结束!
游戏亮点
游戏中一共有六大技能属性,三个常用属性,技能类型的属性分别是:魅力,酒量,宅,智商,力量和音乐,常用属性为:体力,干净和健康,以及一个不良属性:孤独。既然属性可以靠生活中的各种行为去提升,常用属性也可以去靠吃饭睡觉,洗澡等日常行为回复,孤独则需要其他东西陪伴,比如说在游戏中。结交女性朋友,饲养宠物等。健康值过低就会导致不能做部分工作,归零的时候就会使游戏直接结束,去医院看病或者做一些活动就可以恢复健康值,如果没有其他东西陪伴,孤独值就会越来越高,会触发一种行为。“孤独”,也就是会使健康值变低,孤独值越高触发行为的概率越高,减去的健康值也就越多,所以游戏在前期一定要先结交女朋友或者是饲养宠物,但都有一定难度,他们都需要你先去培养感情,到达100后才能再带回家,回家后如果是女朋友,需要为他购物,需要花费大量金钱,如果是饲养猫的话,需要喂猫粮和清理猫砂,也需要花费一定的金钱和消耗一些常用属性并消耗时间,所以赚钱刻不容缓,那么如何去快速赚钱呢?就需要我们先去提前提升技能的属性,属性越高一般赚的钱也就越多,例如智商和超市推销数量有关,音乐和酒吧驻唱有关,在则与游戏视频赚钱数量有一定的关联,所以我们要去认识到先提升属性,再前去赚钱,赚钱就去找可以停止孤独值上升的东西,孤独只停止下身就会健康不会突然大幅度下降,可以导致我们的游戏继续下去,这样就成为了一个循环过程,提升属性到赚钱,赚钱再去提前健康值,有了健康值就能安心继续提升属性。游戏还需要一定的思维性,去提前预料可能发生的事情,为每件事情的发生做好准备,反复的去尝试,也有很多的可玩性,从游戏中寻找到快乐
玩家点评
游戏中还特意的分了一些小地图,比如家,超市,酒吧等,不用一直重复在一个区域里,且每个区域都有许多可以做的事情,能否做的事情又与属性的量值有关,他们都有一定的开放时间,开放时间就在于时间线的长短这也为其增加了很多可玩性。其中作者还加了一套好感度系统进去,有很多人可以与其增加好感,有的人需要花钱,工作或者是概率性提升好感,好感度在游戏中也是很重要的,比如网吧的阿怂可以增加游戏的开发进度,书店的娜可以停止孤独值的上升,都是很有用的。时间给了玩家很多的工作限制,让玩家可以在空余时间去提升属性,游戏中还有很多的开放的地方,比如说游戏中人物的对话是拥有随机性和排列性的,有的人物说的话都对游戏的发展很有用处,有的可以触发成就,比如在前低于500块后,与老妈她的好感度到达一定的时候就会给你钱,而如果一直选择拒绝,谁叫好感度的提升,给的钱会越来越多。而且在游戏中的一些活动都具有一定的概率性,比如说看编程书,有一定的几率会瞌睡一小时,看漫画书有几率会感到一些孤独,提升孤独值,在酒吧喝酒,可能会遇见壮汉找事,做饭的时候可能会划破手指,从而减少健康值。这些随机事件都丰富了游戏的内容,给游戏增加了耐玩性
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