作为一个文字类型虚拟人生的游戏,《明朝人生养成记》系列有着比较丰富的剧情走向,在之前的《明朝人生养成记1》的时候就给玩家展示出不同方向的人生成长经历,作为《明朝人生养成记1》的延伸作品《明朝人生养成记2》并非是前作的剧情延伸而是在原本的基础上做了更多的优化调整,把原本《明朝人生养成记1》存在的机制问题做优化,本质上应该算是《明朝人生养成记》重制版,如果比较有趣的是在《明朝人生养成记2》中新加入了多种玩法,比如派系斗争、婚烟系统等等,极大的增加了游戏的趣味性。
游戏特色
《明朝人生养成记2》的开局有点类似《赛博朋克2077》式的开局,底层人民、中层人民、高层人员三种不同的人物设定,每一类不同的人物所搭配的剧情线、随机事件、发展历程都大不相同,不同的人物都是会随着身份不同而面对不同的人物不同的事件,并且在游戏中的事业都跟身份有关,《明朝人生养成记2》中的三种身份分别为百姓、商人、地主,虽然身份不同带来的遭遇也不相同,但游戏有个较为严重的诟病,就是机制不平衡,这一点在经济上大有体现,在古代生活中人们辛苦劳作更多是为了过上好日子,而在《明朝人生养成记2》游戏中玩家却要时常面临着“吃了上顿没下顿”的场景,虽然也在辛勤劳动,但所带来的收入远远大于支出,这就导致了在游玩过程中很容易因为没钱受到限制,这时候玩家只有两种选择,要么疯狂的肝把窟窿补上才能够有所收入增长趋势,要么选择佛系游玩直接做事做的刚刚好到自给自足的地步,但这两种方式一种偏肝一种过于休闲的方向始终不是玩家们所需要的,要明白《明朝人生养成记2》本身就是寓意攀上高峰的过程,这样的结局反倒违背了当时游戏的目的,极大程度限制了玩家的发展。
游戏攻略
从玩法上来说,这款游戏与其说是明朝人生的模拟游戏,不如说是土地兼并的模拟游戏,游戏的终极目标无外乎当官、自立为王(不建议自立)之类,但这些的基础还是得要能发家致富,想要发家致富就免不了需要买地种田,这样才能富起来,所以无论你在一开始选的什么职业,都建议前期使劲攒钱就完事了,健康心情什么的都不用管,靠广告复活就行,前期还没地的时候建议靠打杂挣钱,其他的收益都不如这个高,如果前期选的商人的话,不建议去搞商队这些,靠这个攒钱挺难的,估计是开发者参考了明朝那会还是处于重农抑商的政策,且那会貌似匪寇确实比较猖獗,所以基本想靠这个在前期赚钱挺难的,后期再搞搞就好了
玩家点评
初步游玩来说,《明朝人生养成记2》作为《明朝人生养成记1》的重制版,其内容上相较前作有了更为丰富的表现,但是机制上依然存在着不平衡现状,这也是在无时无刻影响玩家体验,希望官方后续能够针对这类机制问题再着重进行下一步优化,增加下收入的比例,让两者处于一个更为平衡的状态。
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