游戏整体构造都挺出色的,看的出来制作组对于该游戏的用心程度还是比较高的,不论是游戏的整体画面还是战斗机制方面都非常用心,出体验游戏,最让人觉得惊艳的应该就整体游戏的画面了,不管是从场景刻画还是人物刻画都非常细致,而且武侠风格非常浓厚,从立绘到q版小人都非常好看。战斗机制方面,每张卡牌之间虽然肯定会存在强度差异(有些时候这些差异甚至会很离谱),但是卡组流派其实强度整体平衡还是做得非常到位的,不管什么样的卡组只要成型以后就都有一定的强度(当然硬要说刷的快跟刷的慢的区别肯定也还是有的),而词条方面更是大大加大了游戏的一些策略性以及选择性。
游戏特色
1、极具武侠特色的画风
画面大体是以水墨画的色彩为主的,很具有我国古代的特色,也切实了武侠风格。人物背景的刻画精致,让人感觉十分舒服细致。所以,这画风不仅符合了游戏的武侠风格,也让玩家十分喜爱。
2、回合制的玩法与卡牌的融合
游戏的主要系统为战斗系统,战斗系统以回合制进行,即玩家进行一次攻击或者防御配置,敌方也同样进行一次配置。但是游戏内不设置跳过功能,玩家必须亲自操作,这点必须归功于游戏的卡牌系统:
游戏内的“武器”就是一张张的卡牌,官方称之为“武功”。武功分为多个派别,不同派别有不同的特点,并且并非张张卡牌只有防御攻击等功能,每张卡牌还有一个必杀,满足相应条件就可以触发;又有一些特定卡牌可以强制触发下一张卡牌的必杀,而又有一些卡牌要通过打出其他卡牌而获得增强,也有一些卡牌可以促进其他卡牌的力量;不仅如此,游戏内还设置了丰富的属性系统,玩家战斗时会获得不同属性:比如霜冻降攻击,灼烧加卡牌怒气,中毒每次扣血但可以通过攻击缓解,反甲可以通过攻击降低,所以可以先打出低攻击卡牌缓解等等。所以,这些机遇性的事件大大增加了游戏的趣味性与策略性、可玩性,使玩家不得不珍重游戏策略。
(另外,卡牌的种类十分丰富,可以尝试收集看看)
3、中国风音乐
这游戏音乐真的很不错,紧张时有紧张的音乐,主菜单有主菜单的音乐,战斗有战斗音乐,个个音乐都配的很不错,别具中国色彩,现在那个主菜单音乐我还记忆犹新,真的太好听了。
游戏亮点
如果你是一名武侠小说粉丝,特别是金庸小说的粉丝,那么这款游戏一定非常适合你来体验一下,里面的人物有许多都是在金庸小说里面出现过的角色哦,令人倍感亲切的同时也让人更有收集的欲望,虽然美中不足的是好像没有其他武侠小说里面的角色收录。
游戏目前推出周年庆活动,福利方面还是非常足的,而且也增添了不少的新系统,可以说这次更新算是诚意满满了。
但是游戏自身也有弊端,首先低一点,便是任务系统,单机游戏增设任务系统其实也没啥,只是这个任务度真的有点太花时间了,并不是很肝,但是dbg游戏就是这样,有时候是需要看运气的,运气不好的时候我一个任务可能要清一个小时,而且任务有三个,部分任务还需要重复完成,有时候真的非常非常浪费时间。
玩家点评
卡牌游戏的数值,特性设计是影响游戏体验的重心。古今江湖在这一方面做的略显生硬。上面提到的网游任务模式让大部分玩家追求刷图速度。血战的多倍体力消耗多倍奖励让玩家的需求得到了一定程度上的满足,然而这不太够。因为游戏的战斗设计太长了。
尤其要看新手玩家遇到的战斗。在前期,还没有组成强力阵容,卡牌也没有升级的时候,一个普通低级敌人约60血,攻击牌在10攻上下,一回合还需要兼顾自己的盾和血,一轮普通战斗需要的回合就在5-9上下。敌人的数值曲线还偏高,到了一局的最后,一个敌人就有约400血量,而游戏的升级手段较少,你的攻击牌仍然主要在20攻击上下,战斗流程非常长且枯燥。然而玩家们普遍追求速攻,很多人耐心组牌追求一回合取胜,就是因为游戏初期的敌人数值过高,新手玩家的游戏体验较差,只有后期养出来好的阵容,这个问题才有所改善。
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