首先作为一款相似于弹幕射击的一个肉鸽游戏,整体游戏的内容设计我觉得还是可以的。目前来说游戏的内容相对来说非常的丰富,技能搭配灵活多变,对于关卡的体验新鲜感也是比较足的。而且游戏中对于主题场景设置了多个主题场景。所以我个人觉得这一方面做的还不错。
荣耀弓箭手破解版无限金币钻石玩法
目前的操作方式是玩家移动时不能攻击停止时自动攻击,然后攻击自己最近范围的敌人。然后你当前攻击的对象角色的升级下面会出现一个红色的圆环表示着你锁定了对方。人物没有任何的主动技能进行操作,所有的全都是被动技能,这个算是轻游戏的一方面设计,但是对于这种弹幕的游戏,我觉得设计得非常的差。就是我来设计这个操作方式的话肯定不会这么做,现在这个游戏在整体战斗中的效果非常非常的差劲。玩儿了差不多半个多小时,我就基本上感觉到了这个操作方式问题。
荣耀弓箭手破解版无限金币钻石特色
对于场景的主题设计这一方面我觉得还行,不过有的时候就是打完怪的这个掉落物品和场景的背景很是相似。而且另一方面就是场景中他们没有任何的隐藏关卡。传送门的出现是几乎随机的玩家杀完所有的怪物,还在场景中找传送门,他们有一个箭头标识给我引导一下。其次就是场景中也没有什么隐藏的道具,比如说旁边放着几个木箱子,我可以把它打碎,里面调点回复血量的物资之类的设定,或者说掉点金币。或者说在本次关卡体验完之后会出现两个传送嘛,第一个是普通的。蓝色的传送嘛,第一眼就能发现第二个是红色的隐藏关卡传送嘛,里面是一个隐藏boss,打死之后会掉一个幸运币,对于关卡的设计还是太过死板,十关一个boss中间几乎就是没有太多的内容,什么宝箱官,说是宝箱里面就只掉金币,一次才掉30个,屁用没有。玩家用500钻石直接能兑换6万,保你升级到死。还有我是铁匠铺升级的技能消耗的是魂。游戏中的黄根本用不完,升级技能就更不用说了,简直就是浪费时间,更何况你觉得我能把我的精力浪费在去铁匠铺里面。还不去拿那30个金币嘛,选房子只能选一次,我宁可选30个金币能带出关卡外,我也肯定不会去选。铁匠铺里升级技能呀。
玩家点评
对于技能的设计,我对于整体关卡的攻略方向首先给玩家说一个套路,这个套路是关卡攻略最简单的。玩家首先选择镜像件就是那个直行捡,然后选择侧面箭,最主要的就是在19关前碰到那个穿透箭,穿透箭是一个传说技能,但是刷新的概率还是相对来说比较高的,那个穿透箭就是字面意上的玩家的弓箭可以穿透前面的怪物单位。然后对后面的怪物也可以造成伤害,而且增加自己的弓箭的40%的伤害。如果你有传统,这样的话就会换回40个魂,但是我不推荐你换魂,因为你可以有其他的技能进行选择。当你当前正面的键值射出超过三只,侧面的键值射出超过两只时,你在场景中几乎就是推土机。相当于加特林了。这个时候就可以争对你的键来选择元素了。我推荐的首先是雷元素,场景中绝大部分怪物都没有抗性,可以打出百分之百的伤害。毒元素不太靠谱,最主要是他削减你的一定攻击力。
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