房东模拟器游戏中,游戏已经了无限钞票无限钻石,想买什么就买什么,想必很多人都在各类的短视屏平台或者一些快餐类游戏的广告中看到过这款游戏,看到这款游戏的icon和名称的时候就知道,这又是一款开餐广告化的游戏。只能说当今社会人们的工作和生活作息都比较符合这种类型的游戏的玩法和节奏,再加上这种游戏是真的好赚钱吧,所以手游市场才会这么多这种类型的游戏出现。
游戏主要玩法:
主角作为一家房东,需要通过对房区里面的房子进行装修和布局。以此来吸引租客入住,从而收取他们的房租。每个租客的要求都会有所不同,租客的满意度越高,给的租金越多,而相反,满意度越低,租客给的租金会越少,更有甚者会不给租金直接退房。所以玩家需要根据每个租客的不同要求来放置家具,并在有需要时及时的升级和更换家具。从而让租客的满意度到达一个不错的数值,这样才能保证不会出现入不敷出的情况发生。
优点:
①目前的手游市场内的经营游戏大多都是一些餐馆或者网吧之类的经营游戏。在手游快餐广告游戏市场模块化的今天,像这款以房东为主体的经营游戏还是比较新颖的,让人有一种眼前一亮的感觉。
②这款游戏局限性不高,能给玩家带来不少的互动。目前的国内快餐广告类型的游戏最大的问题就是经常被游戏的主体内容所限制,这些类型的游戏只能够在单个餐馆或者网吧里面进行经营,时间久了难免会让人心生倦意,这也导致的之类游戏的整体可玩性和平均寿命都不高的结果。而房东模拟器打破了这一限制,除了房屋里面的家具以外,还有许多的综合因素需要考虑。玩家在这款游戏里面不仅能够经营房间,还能够经营其他的餐饮店或者健身房等等的营业建筑。
③游戏内的内容真实性不错,比较符合现实生活中的情景,能够比较不错的还原了现实生活房东经营出租房时的所需要需要做的事情。而且租客还有着不同的职业划分,例如无业游民、上班族等等,让玩家有一个比较真实的游戏体验。
④这款游戏摆脱了绝大多数的快餐广告类型游戏以升级来解锁新场景的方式,而是采用了以游戏内的货币来解锁新的社区场景或者房间。算得上是在这种类型游戏的一个创新了。
缺点和不足:
①目前国内的游戏市场上,像这种类型的快餐广告游戏种类着实是太过丰富。而且游戏内的玩法基本上都是在围绕着家具的布局和规划这一主要内容展开,重复操作过多,游戏的可玩的内容太少,再加上官方对这种类型的游戏态度都是放在那里让他自生自灭,所以也导致了快餐广告游戏的整体风评这么拉跨。
②该游戏虽然叫做房东模拟器,但没有太过明显的表现出房东的作用,房东这一职业所特有的收租环节渲染的不够到位。更多的是对房子的布局和观察,更像是一个上帝模拟器。
③房屋做的太过潦草,每个房间让人感觉更像是用几块板子隔开了一样。而且游戏内对于租客的生活居住方面刻画的比较少,邻居于邻居之间缺乏互动,像是一群没有感情的机器一样。
④这游戏内的广告虽然不是要强制观看的,但是如果前期需要大量的经济来升级家具的话就不得不频繁的去观看广告,这样就影响了玩家的整体游玩体验。
建议:
①游戏内前期货币比较紧缺,建议官方将前期的初始基金提高,或者弄一个像贷款一样的东西让玩家进行贷款。这样能够很好的避免玩家频繁的观看广告。
②建议在卫生间里面加上浴帘或者磨砂玻璃这种东西来继续遮挡,不然租客在上厕所时只是简单的打马赛克着实不太美观。
总结:
对于我个人而言,像这样的快餐广告游戏比较不建议游玩,因为要想经营好种类游戏,就得经常把游玩时间浪费在看广告这一方面上。而一直重复着单一个游戏内容会让我感到相当的难受,没有到达经营游戏休闲放松的效果和目的。
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