战箭天下手游官方版2023最新版是一款1v1轻竞技对战,以骑马射箭为主题,采用了独特的陀螺仪瞄准功能,玩家可以通过摇晃手机来控制瞄准角度,是一款非常有创意的游戏,以其独特的主题、创新的瞄准方式、真实的游戏体验等产品特色吸引着玩家的关注和喜爱。
游戏特色
1、游戏核心战斗用手机陀螺仪来控制镜头移动,模拟在马背上射箭的战斗体验,本身马的拟真程度还不错,静止不动时候可以感受到马背上的颠簸
2、拉弓搭箭的时候对于闭气瞄准的模拟很到位,不同弓箭🏹品种在属性值上对瞄准和闭气有影响,弹夹及伤害也有很大差异化,从而打造出不同弓弩的战斗特点,兼具战斗策略和操控空间
3、养成主要是人物等级、装备和特性,装备有品级、词条和套装等设定,也算是常见比较耐玩的装备内容了
4、特性类似于天赋点,总点数有限,有很好的选择策略以及不同倾向性,不同天赋在战斗中有使用策略,有时可以影响战局胜负
5、美术画风看上去有点粗犷,角色及场景有比较重的描边,有种十年前黄玉郎港漫的感觉,画风有点旧,不过战斗表现力还是可以的,镜头震动的拟真效果很棒。
6、玩法仅有PVP和闯关模式,有些单调。核心玩法本身也没法做比较有深度的内容,而闯关模式没有地方告诉三星的评定标准是什么
玩家评价
1、一开始打着打着挺上瘾的,实力主要看装备,但最有意思的是拼技术拼心态,把对手的心态搞蹦或者对手发挥不好,就算装备差距大也能赢
2、这应该是一款老游戏了,毕竟有那么多高等级大佬,竞技场匹配时间倒是不长,就是不确定匹配上的是真人还是人机
3、那几种武器各有优缺点,用什么就看个人喜好了。打BOSS还是要用弓,可以快速出箭打断技能
4、狩猎的玩法就是纯靠大佬,没什么参与感,游戏里金币的来源太少了,只有开宝箱和卖装备,或者拿金条换
游戏玩法
1、在1V1的天梯竞技中,双方的模型分为四个区块:人头,人身,马头,马身。攻击人头会造成高伤害与视角倾斜,人身普通伤害,马头较低伤害但造成对方视角晃动,马身低伤害
2、除此之外,当敌人的气力(为护盾,可吸收溢出伤害)破碎后,在人身上会出现弱点(红色小球),高伤害
3、在四人小组的讨伐战中,BOSS具有四个及以上的可摧毁区块,打爆后会出现弱点
4、BOSS释放技能时,头顶会出现技能球,其上的数字代表着需射中的箭数。射中伤害极高,射足箭数,BOSS技能被打断
5、游戏以遥感(所以你玩这款游戏的时候身体会随着比赛一起摇摆)控制准星瞄准,右手推杆拉弦或说是蓄力(准星放大,伤害变高)
6、游戏节奏极快,不可预测的战局,加之双方皆为移动目标,称得上是玩家竞技性博弈
7、游戏的天梯类似于皇室战争,三场一个宝箱,宝箱品质看人品。除此之外,达成竞技目标还可以获得星星,积攒奖励。(八小时免费宝箱:“喂喂,还有我呢!”)
8、游戏局外养成为最老套的开箱与强化,吸装备与金钱以达到锻炼的效果
9、武器算是各有玄妙,不过我一把长弓用到死,暂时没遇到好武器
10、除此之外,还有升级的天赋点设定,可增强被动或是解锁技能
11、总体来说,游戏平衡性与技巧性高,在大部分情况下,肝帝与高手甚至可以与土豪抗衡
游戏测评
1、玩法设计符合现实逻辑。玩家需要在马上用弓弩击败对手来获取胜利。敌人头部难以击中,但受创最严重,并附带眩晕效果。身体大部分都装护甲,破甲可找到敌人弱点并攻击伤害加成。攻击马匹会影响敌人操作。游戏同时也增加破防和弱点要素
2、重力感应设计,玩法独特。玩家在游戏中无需操作滑秆瞄准目标,因而游戏体验得以提升
3、竞技感强,玩家区分度高。在重力感应设定的基础上,游戏为提高竞技难度和区分玩家,增加了敌人攻击和马匹无端的加快速度和突变方向的要素。当玩家在竞技场上积分越高,相应地对玩家的操作要求也不断增强
4、游戏沉浸感强,但挫败感更强烈。战场上操控失控后,玩家紧张感随着游戏角色的血量的减少而增强。由于玩家需要把控好每一次操作,所以后期控制不好会让玩家心跳加速,血压突高。由于是1对1战斗,所以战斗失败后玩家的挫败感极其强烈
5、游戏玩法的单一化,自主性差。玩家无法操控战马,场景设定在竞技场,都是在同一个平行线上进行(双马并行,侧身战斗),马匹速度加快并不能甩开对手,战略活动空间狭小,几乎是面对面的战斗,所以几乎无法避开对手的攻击
6、删除 玩家合作性不强的内容
7、所以玩法上有亮点,有创新,但可玩性并不是很高,可操控性并不强,所以玩法设定上存在不足之处,尚可一玩
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