汉字游戏融合了一些策略对抗的玩法,总体来说,游戏的思路还是和汉字游戏相差不大,一个基础的汉字单位就相当于一张角色牌,包括兵、卒、盾、伍这几个单位,通过窜天炮还能召唤“千军万马”,即大量的攻击单位。自家营地和对方营地都有围墙保护着大本营,当一方的围墙被击垮,大本营溃败,就代表另一方取得了胜利。游戏胜利后会获得经验、基础汉字单位、金币等。前面的关卡基本都比较简单,不过后续的难度会有所提升
汉字攻防战安卓版亮点
总的来说,这游戏还是蛮有意思的,挺好玩,但是正如评论区多数人说的,广告确实多,但是我觉得单从广告就给这游戏差评不太合理。
作为简单的文字UI类型的游戏,将玩法变成类似皇室战争的对攻玩法,前期个人觉得,只要上盾(肉)和弓箭(远程)就能快速的通过多数关卡,主要还是盾的前排能力较强,而弓的白嫖输出也挺不错。但是我个人认为,这游戏的前期策略并不是很高,主要还是因为能量条的量太小,多数这种类型的游戏,都有打一波的集中战术,而这个游戏前期二十几点的能量,就只能放两个怪,感觉就是看对面怪下对应更强的怪就行了,感觉没啥意思。不过有一点倒是做的不错,那就是关卡地形,有一些关卡并不需要正面对抗,可以通过偷家战术进行通关,这点倒是做出这种类型游戏的精髓了。
汉字攻防战安卓版特色
游戏内的其他兵种需要集齐需要通关关卡获得碎片,集齐后才能解锁,至于游戏羁绊等东西都是需要看广告的,所以多数人觉得体验差的地方就在这里,想提升自己就得看广告,个人感觉其实还好,就是为了恰这口饭,目前没有发现弹出的广告,如果是这样我可能回减掉一星。
然后我还发现了一个bug,那就是觉醒竟然的玉竟然能负的,这个玉不足的判定竟然没有写,我直接就把所有兵种都觉醒了,负了两百多玉。希望官方能修复吧。
玩家点评
总体来说,游戏还是有一定可玩性的,不过对于新手的引导较弱,建议可以新增更为详细的新手引导,尤其是需要调整下流程,目前主页面其实都有对游戏的各个汉字单位用途的说明,玩法在开场就有演示,不过文字说明较少。建议可以先让用户进入游戏后了解主页面的基础交互模块,然后再通过1~2把实战让用户了解汉字单位和玩法,这样没有玩过汉字游戏的小白会更好上手一些。
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