三国志战棋版手游安卓手机版是一款以三国历史为背景的策略战棋手游,游戏中的场景、人物和事件都是基于三国历史上真实的背景和事件还原而来,让玩家可以更好地了解三国历史,玩家可以自由地在地图上操作自己的军队,与其他玩家进行战斗,建设自己的国家,是一款非常具有特色的策略战棋手游。
游戏测评
1、城建科技方面,城建修各种建筑,科技要先有太学建筑,然后在太学里研究,都是五个队列,资源够就点满,他会按顺序自己走进度,然后策书可以拿来换加速道具,主城必须要繁荣度到了才可以点,繁荣度要升级城建才有,也就是说不存在什么做任务憋资源速本的玩法,另外练兵所到了七级可以24h自动补满兵。总体来说还算方便。
2、说一下队伍,五个人一队,也就是一队的说战法点比三战要多,但是免费半价,铜币抽卡和三战进度差不多,甚至感觉铜币产量更低,玩起来很痛苦。队伍练级倒是方便,城建的演武场直接扫荡(费兵)或者校场挂机自动涨经验(没有花费)
3、讲一下攻城,攻城有部队兵力要求,相当于强行要求练器械。时间上要求一直在线点占领,队伍多占的快,最多十队,基本上就是一队铺路,一队先去打城防。另外打城前禁地什么的不存在的,毕竟看不到你在干嘛,况且走去参加战役两分钟的事情。然后打城路线基本上是每个州一个老家,从老家出发,往相邻的城打,就是说你想进资源州,你得从这个老家一步步,一座座城的打过去,不存在三战那个航母区直接开关的情况。
3、说一下这个“所谓”战棋的游戏性,每局棋盘都不大,守军有箭塔,攻击范围基本就是包括全图,战棋基本的危险区域提醒功能一打开,全图的红色,这个功能吧,不说聊胜于无,也可以说是屁用没有了。另外也归功于棋盘小得可怜的缘故,骑兵绕后6步+2步,绕后成功,盾兵4步+4步,也是两回合绕后成功,我直接盾兵克制的去切后排,就问你强不强。但还是归功于棋盘小的可怜的原因,对面骑兵直线4步回防。并且,没有地形机制,就只有几个物资堆做障碍物而已。策略?氪度拉满直接硬撞即可。PVP我很咸鱼,没有找人去切磋,就不讲了。
4、最后说一下氪度,不氪没法玩,前期新手引导送的武将我说一下:关兴,蒋钦,朱然(技能勉强和蒋钦联动)周仓,审配,国家队都不是,可想而知,然后卡包25抽保底,结合我上面说的铜币抽卡进度很慢,技能拉不起来,平民队伍强度,你们可想而知。
玩家评价
1、五年slg老玩家了,中间也接触过战棋游戏,那之后就感觉现在市面上slg确实有些单一了,策略性拉不上来,当时就在想这俩结合到一起会不会很好,但是想不到这俩该怎么结合到一块。没想到竟然能做出来!
2、游戏是创新的战旗SLG,就跟第一次玩coc和万国一样新鲜感十足。这个游戏的战斗不像其他游戏是那种碰一下就出战报的,是那种战棋的战斗模式,对抗都是实时操作对抗的
3、游戏的制作还是很精良的,游戏里面的武将都结合历史做出一定的还原,比如张飞群体伤害给自己附加减伤的战法,一夫当关万夫莫开嘛,就结合的据水断桥的典故,弄得还挺像样的
4、一直比较喜欢这种三国题材的游戏,但历史类型的说实话手游市场的确是良萎不齐。三战算是难得能让我玩一年以上大更新才会有新鲜感的 所以三棋自打开始我就比较有好感
游戏优势
1、大量的剧情,让人回到儿时玩三国游戏的感觉
2、战旗核心玩法,策略深度够,打起来有意思
3、相对于三战来说,简化了占格子等无聊的玩法,优化了建造科研的队列等体验
游戏攻略
1、说他是战棋游戏,其实我个人更加认为他是一款大世界rpg和战棋玩法结合的游戏。战棋玩法磕细节对战,而主要的探索乐趣集中在大世界
2、游戏世界探索采用的是大世界的模式,探索寻路前期很有意思
当然你也没法避免大世界探索到后面跑图真的会很累,也希望官方可以考虑去加下传送等功能,避免一些重复的探索体验
3.抽卡氪金由于是测试服,这里也不多做评价,毕竟抽卡功能好坏参半,全看爆率和卡池单抽价格良心程度。没出公测前我也不能确定,不然到时候呼自己脸。
4、整体来说你是休闲玩家话肝度不高,不过作为收集党的话,大地图其是可以靠奇遇等事件白嫖肝出不少英雄用来收集的,当然你作为白嫖的收集党,肝度一下子就上来了,满世界搜索奇遇小副本,也还是蛮痛苦的
5、最后说下资源,这个也算是我觉比较合理的吧,不说地图会有些奇遇类的资源,最基本的城池生产资源,还是给到一定保障的,也有初始的保护,野外的矿点资源梯度也比较合理,中低的资源数量极大,高级矿点较少,作为武将升级的经验也有继承,也可以互相转移。
更新日志
v1.0.4.241
1、新增五一限时活动
2、调整了「天下第一棋道会」玩法规则,参赛人数上限提升
3、调整了「经验继承」功能
4、调整了「经验继承券」及「武将置换券」道具功能
5、调整了攻城玩法6、其他功能调整及优化
v1.0.3.184
1、攻城玩法调整:进军、城门、占领免战时间、攻城军营免战、城防建筑耐久度等
2、优化了部分武将战法的描述和特效表现
3、调整了赛季末霸业奖励的领取条件
4、调整了部分功勋任务的完成条件
5、调整了洛阳商店部分道具的购买消耗
6、调整了重置战法全额返还战法点消耗的金铢数量
7、调整了武将下阵时返还资源消耗的比例
8、修复了部分武将战法的触发机制问题
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