腾讯能在游戏行业爆火的方法,主要有两种。而这魔改国外知名游戏,就是其中一种。不出所料,这款知名韩游《黑色沙漠》在国内手游版本上,被腾讯改的并不尽人意,虽然说这款韩游原本就是传奇时代所影响的产物,但到了如今又经人改善,可腾讯貌似在开放世界这个地方改善的并不是很少,很少有看到开放世界的影子。自由世界不给我自由,RPG玩法却尽是缝合,想要体验战斗你却让我玩《奇迹暖暖》,这就是国服《黑色沙漠》手游现状。
黑色沙漠安卓版特色
《黑色沙漠》在角色捏脸系统上很是丰富与精细,但角色本身建模却是不足以吸引人。
对于RPG这类游戏,它们能一针见血吸引人的地方,就是它们丰富的捏脸玩法。虽然游戏的捏脸玩法最终都会有局限性,但手动DIY总是会有油然而生的成就感,也正是因为这种成就感,也将其玩家的心牢牢抓住了。
对于《黑色沙漠》的捏脸系统,我自认为是比较丰富的,虽然它的捏脸系统跟市面上多数RPG捏脸都相似,或者是早已令我们司空见惯,但其也是有自己的独树一帜。那就是本身的捏脸系统是比较庞大的,如五官捏脸,头发,衣服等细节装扮,都是比较丰富且丰富的,只能说我词穷了,面对这些我只能说丰富。
首先来讲,无论是角色穿着亦或是名字等,都是比较贴合西方文化的,这点细节倒是立竿见影。倒不是不喜欢,反而这种制作会让玩家更有感觉。
再次角色其它方面讲,手游的角色职业还是稍微丰富的,无论是近战,还是远战,无论是男,还是女……游戏都是应有尽有,再搭配着特别丰富的捏脸系统,绝对有种DIY的成就感了。而且最近又出了一个新角色驯兽师,从技能上来看还是可以的,满足了人们对于驯服野兽的幻想,也补缺了手游上职业目前不够丰富的现状。
但游戏在角色建模上,虽然有着华丽且丰富的捏脸系统持以支撑,但实际上角色在表情或者是动作上,是比较僵硬的。而这种僵硬虽然不会带来特别大的损坏,但会让人物建模看起来比较荒废,对于玩家的即视感并不是很好。
黑色沙漠安卓版亮点
要知道,开放世界最大的卖点,就是在游戏世界中拥有足够的自由。那什么才叫开放世界,而开放世界又到底有多自由呢?
我觉得我所认为的开放世界,要的就是足够自由,不需要挂机游戏该有的设定,与npc交流,做任务等都是用自由来衡量,一切都是真实为准。其实对于开放世界的自由来讲,我觉得是没有上限的,开放世界到底能有多自由,或许随着科技发展这类游戏会越来越自由。
反观《黑色沙漠》在大地图上的塑造,的确是“大”,而且是超级“大”。我承认在地图的范围上做的确实很棒,甚至符合我心目中的无缝世界。但游戏在地图的表层上,实在是略显空荡,那些应有的自然环境貌似只是在做任务的地方而存在,而跑图的过程中,这种空荡的特点就会比较明显。而且游戏对于自由这个词语,似乎不太理解?
对于RPG这类游戏,貌似在近几年就搭配着开放世界玩法而制作了。但这种做法所呈现的效果,确实不同凡响,比如米哈游的《原神》,就是较为成功的典例。但《黑色沙漠》的操作设定,倒不如说是AI托管,类似于挂机游戏了,不仅可以不需要我们手动打怪,也可以不需要我们手动跑图。我觉得这种设定,貌似几年前的RPG类游戏就有了吧,这种设定真的符合2022年玩家的要求?
对于这种设定,我只能说是多此一举。因为我并没有玩过韩服,也并不知道韩服是否有这种操作设定。如果有,但只能说是腾讯不用心了,毕竟韩服出了很多年,有这种设定倒是很正常,毕竟那个时候RPG游戏基本都有这种设定,但如今还这样持以卖弄,那效果明显不会很好。就有一种我在十年前的《传奇》一般。
而最主要的是,这种操作设定不仅会有《传奇》的经典手感,对于RPG较为重要的打怪步骤中,也不会有较好的战斗体验,而游戏最注重的就是体验,所以手游被喷的很惨,也并不是没有道理
玩家点评
坦白而言,整个游戏虽然在某些方面都是希望走一个优秀的发展道路上来说的。但是他在自己追求的方面来说,过度的创新只会做某些领路的替罪羊。这些角度都是其他游戏公司无法尝试的,也是其不敢尝试的。这款游戏在创新方面都是做了行业的先驱,但是其实这是一个错误的典范。相信未来的游戏也会将其错误的反向开发作为典范而跑之夭夭。
希望未来可以在某些优化方面听从玩家们的意见,积极的去感受自己本质上出现的错误走向,及时的去更正反向的错误思维,否则我认为是很难承受持续化发展的,只会在时间的消磨中而逐渐殆尽。
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