“关于如今放置类修仙游戏井喷式发展现状研究分析”——我觉得哪个小伙伴要是实在闲着没事,可以用这个主题写一篇研究论文。顺便也是帮我解解疑惑,到底为什么?随便看十个游戏,其中便有接近一半是放置修仙类型的,先不说玩家,产商真的不会自己都“审美疲劳”么?
不一样的修仙宗门2官方版亮点
《不一样的修仙宗门》属于纯文字类型的修仙模拟器,所以在这里,你不能一睹“小师妹”的绝美容颜,也无法享受战斗的乐趣,游戏中所有的一切都是以文字的形式呈现在你的眼前,若不激发自己的想象力,很快便会产生厌倦感。而且在我看来,这种纯文字类型的修仙模拟器因为本身玩法的局限,大部分时间,玩家都只能很僵硬、很机械的在那点点点,所以需要厂商去在剧本上多加打磨,不要求你非得有着跌宕起伏、扣人心弦的主线故事,妙趣横生、荒诞诡谲的各路插曲,但最起码要做的足够有趣。我觉得,修仙游戏中的各种奇遇、机缘、艳遇等等小故事真的可以去用心挖掘一下,否则玩法本就容易无聊,再不往细节处多放些心思,就算能凭借题材吸引到这类游戏的爱好者,也很难让他们坚持玩下去。
不一样的修仙宗门2官方版玩法
一代除了在可玩性与趣味性上存在硬伤,还在广告方面被很多玩家所诟病。修仙模拟器被戏称为广告模拟器,甚至于后期你不去看广告,你培养的弟子无论战力有多高,都会有陨落的风险。不过这也没办法,广告是厂商唯一的收益点,虽然感情上能理解,但“身体还是很诚实的”,希望二代能在广告的收益与频率上做些优化,不然就是往本就一般的游戏体验上“火上浇油”。这里建议放修仙小说广告,这样玩家看广告时还算有乐。
玩家点评
不得不说哈,修仙题材一直是众多游戏题材中最为让玩家有幻想感和想象力的啦,而修仙题材的设计理念也大多和爽文中玄幻小说中所写的还是蛮有相同点的,不过唯一不同的是游戏则是能更好的将你代入场景中,这就考验了游戏的场景设计,背景设定,剧情人物,主线线索等等,不过对于本作来说,以上的那些基本上是在基于文字发展上的,个人感觉哈,游戏的核心玩法也是将人生重开模拟器的内容深化了一下,虽然这个基于文字玩法的手游数不胜数,但不得不承认的是,确实还是很有魅力存在的。
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