文字游戏应该算是设计小巧又很便利的玩法类型了,但这并不代表文字游戏没有办法达到高质量的水准,相反,不同的游戏类型有着不同的质量评定标准,比如说ARPG游戏看重的是打击感和视觉效果,RTS游戏看重的是机制和玩法,而文字游戏本身有些类似模拟人生的玩法,所以更看重剧情的设计,一款高质量的文字游戏,在不需要关注画面的表达以外,往往能够通过看似简单平凡的剧情设计来打动玩家的心
我来自江湖破解版亮点
相对于之前玩过的纯文字游戏,这款游戏的设计更有趣味性,同样是文字类型游戏,但这款游戏却添加了一些人物画面设计,让玩家在体验中能够更有代入感,只是画面的设计并不是很好,只保持在清晰的程度上。
但其实对于玩家来说,他们更注重的还是剧情以及放置培养的乐趣,可实际上来说,这款游戏的画面设计其实也起到了一定渲染力作用。偏暗的UI设计,也让玩家能够更为专注于文字的展现,并且游戏其它方面设计,比如文字框的设计,虽说给人一种十分简陋的感觉,但体验久了,就会知道玩家的专注点一直都是在文字上,而这种简陋的设计莫名的让玩家到好感。毕竟这种江湖题材的游戏,在玩家普遍的认知下,一直都是这种类型的画面设计,如果非要相比的话,那些galgame游戏的设计,在文字的描述会有莫名的渲染力,但采用的便是画面与剧情结合,起到最好的效果,也就是加强玩家的剧情代入感。而这款游戏也是如此,这种设计无疑也让玩家有较强的代入感,所以这个画面的设计我觉得还是很不错的。
我来自江湖破解版玩法
游戏玩法并不会局限在剧情的流动,多线程的剧情体验,也导致这款游戏的肝度是比较高的。而对于玩家来说,这其实也间接提高了可玩性,但游戏有着较多的剧情重复性,这也导致玩家的体验会比较枯燥。游戏的互动性是比较高的,只是剧情方面走向难免会有偏执的一面,但在体验中,越是后面剧情走向越不可控。对于这方面的设计,我觉得可以增加玩家的自由性,可以制定出多个剧情走向以及结尾,这也能提高玩家的游戏性。不过这款游戏也不止是剧情这方面的体验,游戏的培养也挺有趣的,每个NPC都会有固定的好感度数值,玩家可以通过一些行为提高好感度,从而增加玩家与NPC的互动,此外还有各方面的培养,全都较好的提高了玩家的互动性体验,这也不会让玩家的体验太过单调。
玩家点评
整体游玩下来游戏的流程性还是比较不错的,每一个不同的游玩环节都会有所关联,这是比较喜欢的一点,其次《我来自江湖》这款游戏也和很多文字游戏不同,游戏中单独设计的随机事件也是比较丰富的,并且这些随机事件都是随着玩家故事进展或是经营发展而发生的,一方面提升了玩家剧情沉浸感,另一方面也避免玩家因为追求随机事件中的奖励而盲目探索现象。还有一点比较友好的是,《我来自江湖》的新手引导上还是比较详细的,应该也是考虑到了文字游戏的新玩家,所以在新手引导上基本上是前期不同的新内容都会有相应的引导和提示,玩家上手的难度也是比较轻松地。唯一不足的是游戏的难度调整有点失衡,各项数值在游戏中的变化速度较大,这就需要玩家有一定的肝度才能减缓这种情况,但对于一款偏向休闲的游戏来说,这并不算是一种好现象。
热门评论
最新评论