航海日记又在继承保留前作留下来的基础玩法,也有在很大程度上进行创新性的改变,而游戏作品依靠着题材上的特色,去进行精准的定位制作剧情的发展走向,而玩家在其中体验的过程也是有着不错的自由选择度和互动性。而以像素风格画面为主基调的色彩,在整体的画面呈现上,有着较为不错的耐看度和表现张力,整体来看,游戏在可玩性和探索性上有着较为不错的表现。
航海日记2游戏官方版本玩法
游戏作为航海日记的续作,秉承并保留了航海日记的特色定位,在原有的基础题材进行创新性的改变,融入了一些历史性元素为背景,在其中作为支撑着剧情发展的大走向,也有设计联机模式、丰富的物品交易系统,可以看得出游戏的制作还是很有用心的设计。
众所周知,沙盒手游中的高自由度是玩家一直较为喜欢的,游戏制作在这一点中也是有所局限,将高自由度建立在整体剧情的发展线上,虽然玩家可以在其中剧情发展得到的选择比较丰富,但更多的感觉是在跟着主剧情发展而来的,而且在剧情的发展上,给到我更多的是有些杂乱的感觉,前期并不能很好的感受到游戏所要表达的东西,而就操作方式来说,游戏制作是以点击移动式操作,很简单经典的操作方式,但基于整体的搭配制作来说,以点击移动确实是较为不错的选择。
航海日记2游戏官方版本特色
而游戏较之前作,改变还是有的,除了联网方式的扩展,最大给我的感受还是将画风上的变化,虽然无法和大厂的精致画面相比。但基于单机手游,还是很不错的选择,以像素画风作为画面主基调,在画质方面也有一个较为不错提升,而且还加入了一些天气上的变化效果渲染,使玩家在其中体验有一定的真实感。而以RPG玩法融入些冒险元素为基础的设定,在更多的战斗玩法选择制作还是值得肯定的,可以供玩家自由选择海战或者陆战,又或者是挂机模式。目前是游戏还是在测试阶段,有些BUG存在也是难免,毕竟对于航海沙盒题材的手游,还是要多一些耐心和包容在的。
玩家点评
综合来讲这款游戏相较于前身的话,他的进步是非常大的,但是说是玩法的融合,但我觉得这两款玩法并不是很能融洽的融合,玩法的选择上可能出现了一点点问题。画风上像素画风也是比前代的劣质贴图要好的多,音效还可以,还是比较推荐玩的,但是玩法上航海的体现其实并不是很让我满意,因为他的航行主要就是在画面上给你这种海上物种的元素,但是没有在实际的细节上做出什么。
更新日志
1、新增美洲中部加勒比地区。
2、新增副本:黄金城、杜阿尔特峰、加拉加斯海盗据点、蒂奇的老巢。
3、等级上限提升,新增7级装备、22门火炮、超型船装备图纸、SS级副官等。
4、新增商会攻城战。在美洲中部加勒比地区,由于秩序混乱,攻城战取代投资战成为了新的城市占领方式,各商会的船长们可以在这片海域尽情征战,占领港口获得丰厚奖励。
5、新增全新武器类型——神器。神器制作必定获得金色品质,并且拥有远高于一般武器的属性。但同时神器的获得也更加困难,是献给通关远征的勇者们的奖励。
6、新增装备研究系统,在宅船-研究台中可进行装备研究。
7、新增全新活动——远征。远征只能单人进行挑战,需要各位船长凭借自身实力和策略前往闯关。
8、新增全新活动——通行证。通行证作为原本活跃度任务的升级版本,拥有更简单的任务完成条件和更丰厚的奖励。
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